关于漂移学详细解说
漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。换言之:漂移即沿着一条空间发生的一种自然而然的、和缓的、多少稳定的流动、滑动或移动。万物皆如此。你向我漂来,我向你漂去。月球为地球漂,地球为太阳漂。
漂题了,不好意思,现在说游戏。游戏中的漂移是个大的概念,包含众多小的技术,如普通漂移,双喷漂移,双喷又分,平角,直角,傻瓜,优化====多种,在有段位漂移,==我就不细分了,还有什么书喷,W喷(W喷即为饶默认键w来做的一种键盘设计游戏,目的是节省漂移喷射松前的时间,不改键也能,只要你的小指有一定的力度,和长度。)这些都是最基本的,(这些我都不会)有的更是没一点用的东西学都不用学,如连喷,反喷,(一个点漂要比反喷实用的多)。
最佳化漂移,这以经不是技术技能,而是量变到质变的一种体现,很多人认为最佳化即两条轮胎印不重叠,漂移键点的要轻。网上也是这么说,可能对,但不完全,确切的说不够哲。我可以第一圈撞内道,第二圈撞外道,两条轮胎印绝不重叠。漂移键点的轻到开了大写灯。这当然不是最佳化漂移。个人认为车从起漂,入弯,在到出弯够快,车头和墙的距离在1毫米内,即进入最佳化漂移,你可以把这1毫米分成10份换言之10个等级,近一点就高一级,就更最佳化,你也可以分成,10000份。没有最佳,只有更佳。就是这个道理。
简约化漂移,所谓简约化就是用最小的力做最大的事,给我一个支点,我能翘起地球议。两点之间直线最短,我们没有必要做那些无用的动作,小小的原子列变或聚变后可以把一个城市消灭,你用简约化的漂移,可以把一个如杂耍一样漂移的对手远远的抛在身后。简约不简单。
合理化漂移即相对合理化,没有必要那个弯都飘,(抓地,小蹭,切飘==有时比双喷要快的多,)和最佳化一样,没有最合理的,只有更合理的。(真累)
不多说了,这两种不难理解吧,主要是打字累了。侵略攻击形漂移,实战篇。胜人者有力,自胜者强,强行者有志。思维创新形漂移,山穷水尽那什么没路了,那什么花明又一村,糖诗真好,那什么图不是,1。37是极限吗,为什么后来破了,换一种思维方式,多一点创新。(那图我跑2分半,爱咋,咋地)
史诗化漂移/王道漂移/这两种更抽象,所谓大笑为不笑,大音希声,大象无形,大道无痕。
漂移最高境界,(顺)一个顺字,就如同中国5000年哲学的一个道字一样。顺,顺其自然的漂移,漂移的顺其自然,这是一种感觉,一种精神,一种信仰。象阳光,象山泉,象心跳,象呼吸。一切的一切都是那么顺其自然。朋友看我的一次漂移他是不懂这游戏的,当时他说真顺,在我看来那不过是一次不错的贴边,但是在他心中我那就是一次顺漂,顺漂是一种境界向更高一层境界的膜拜和向望,人人都可以顺漂,但人人都不可能顺漂。
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